La réalité virtuelle peine à séduire le public au Paris Games Week
La réalité virtuelle peine à convaincre le grand public
La réalité virtuelle (VR) semble avoir du mal à s’imposer auprès du grand public, et le secteur du jeu vidéo en est un exemple marquant, comme en témoigne sa discrétion à la Paris Games Week (PGW), le plus grand salon du domaine en France.
Des défis à relever pour la VR dans le domaine du jeu vidéo
Malgré les efforts de divers constructeurs sur ce segment ces dernières années, la VR reste peu présente à la Porte de Versailles. Après l’abandon des projets VR par Ubisoft en février, le secteur a subi une baisse des ventes de casques et lunettes de réalité augmentée aux États-Unis.
Une diversification des usages de la VR en jeu vidéo
A la PGW, le stand Meta Quest met en avant ses utilisations de la VR, notamment dans le fitness et les expériences éducatives, en plus des jeux vidéo traditionnels. Cette tendance à la diversification suscite diverses réactions parmi les visiteurs du salon.
Des initiatives pédagogiques et pratiques émergentes dans le monde de la VR
Des initiatives comme Recycle VR et Ping VR de la Fédération française de tennis de table (FFTT) offrent de nouvelles perspectives pédagogiques et pratiques pour la VR. Ces applications permettent de sensibiliser au tri des déchets et de rendre la discipline du tennis de table plus accessible à tous, y compris aux personnes en situation de handicap.
Source : www.challenges.fr
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